ゲーム業界

特許と経済・トレンド分析

ゲーム産業の進化と知的財産戦略 (記事3/3) ~UGC・AI・メタバースとIPの未来予想図~

こんにちは。Hanaoです!ゲームと知的財産の旅も、いよいよ最終回となりました。前回は、パックマンの衝撃から始まり、クローンゲームとの戦いや任天堂のIP戦略など、ゲーム史における知的財産の役割を見てきましたね。「アイデア」と「表現」の境界線...
特許と経済・トレンド分析

ゲーム産業の進化と知的財産戦略 (記事2/3) ~クローンゲームとの戦いと「表現」の境界線~

こんにちは。Hanaoです!前回は、ゲーム開発の基本的な流れと、それを支える「知的財産権」のキホンについてお話ししました。ゲームのキャラクターや音楽、タイトルなどが、法律でしっかり守られているイメージ、少し掴んでいただけたでしょうか?さて今...
特許と経済・トレンド分析

ゲーム産業の進化と知的財産戦略 (記事1/3) ~ヒット作の裏側にある「権利」の秘密~

こんにちは。Hanaoです!皆さんは、毎日何気なく楽しんでいるかもしれないビデオゲーム。その一つ一つが、実はたくさんの人の知恵と努力、そして「知的財産」という権利で守られていることをご存知でしょうか?「知的財産って何だか難しそう…」と感じる...